2017年3月31日 星期五

遊戲化戒酒 App


From http://mll.csie.ntu.edu.tw/soberdiary/

最近聽演講,聽到北市療成癮防治科黃名琪主任,和台大團隊共同開發的戒酒 App 「SoberDiary」。

是的,我有一個 app ,我有一個酒測器,Ah ~ 可是我懶得測。要讓病友自己勤勞酒測?這太難了,所以把它變成一個遊戲。


2017年3月21日 星期二

遊戲化神書 – 五之一



最近臉書上朋友傳給我一個【換書活動】:內容大致上是,讓每位參與者的「下一位」,把一本自己的愛書寄給參與者的「上一位」 (兩位朋友很可能互不認識)。

這活動為什麼有人願意玩?

剛好我買到了「周郁凱」大師所寫的「遊戲化實戰」這本神書,裡面詳細介紹了他所創的「八角行為分析」。其中第一項驅動力:「史詩意義與使命感」,應該就是這個遊戲後面的重要驅力:促進好書交流,讓社會更美好,這件事大家覺得很有意義。

因為這本書實在太好看了,讓人彷彿開了天眼一樣,在生活當中不斷發現自己被各種力量驅動的證據。所以我想要分成幾篇,來細細咀嚼一下這個「八角行為分析模型」。

這篇先討論前兩項:「意義感」、「成就感」。而除了書中的例子之外,我還想要找一找,在生活當中有哪些行為,是被「遊戲化機制」悄悄地驅動。