2015年8月31日 星期一

監獄人生 RPG vs. 醫療跨界 RPG



那個光頭,就是原美劇「越獄」當中的帥哥男主角


最近被推了一個大坑,是個售價120元的手機 App 遊戲「監獄人生 RPG」(iOS, android 目前仍在付費遊戲前三名),對喜歡益智類遊戲的我來說,一下子就上癮啦。

遊戲內容如下:可任選100種角色,在規律的監獄生活中,努力累積金錢和技能、爭取幫派/獄警的保護、撐過勒索/毆打/撿肥皂被欺負/住院/關禁閉室而存活下來,最後嘗試穿過重重障礙/剪破鐵絲網/弄台直升機或汽車,逃獄成功。

它的吸引力是:「在有限的資源之下,訂定巧妙的逃獄路線,最後享受掙脫禁錮的爽快感」。這讓我很想做個「醫療跨界RPG」遊戲來致敬一下。


撐過低潮,發揮天賦


這遊戲的障礙做的很有趣。監獄嘛,難免就有人動不動跑來勒索或毆打你。所以你一早起床,可能就要跑去廁所工作,避免被打;或者馬上跑去買補血的食物,以免被收保護費就來不及了。

有的陷阱讓人兩難。有人來找你打架,如果打輸,就會被送到醫務室(浪費時間、健康恢復有限、不過可以跟女醫生調情);如果打贏,就會被獄警送進禁閉室(然後一直發瘋,損失幸福值、體力值、健康值)。




所以,遊戲一開始,你就得從自己的「天賦」當中尋找,是不是有某個技能合乎某個幫派/或獄警的利益,趕快靠過去找人庇護。撐過菜鳥期,才能慢慢獲得更多錢、更多寶物、更多技能、更多合作對象,最後組隊一起逃獄。

那「醫療跨界RPG」遊戲,我會設計什麼呢?嗯,「障礙」部份,我應該會設計(1)健保核刪(2)老闆扣薪(3)被告破產(4)評鑑不過(5)過勞病死(6)自殺死亡……(幸福值的設計是一定要的啦,幸福值不夠就很容易自殺死~~)。「幫派」部份,我應該會設計(1)開業幫(2)醫學中心幫(3)學院幫(4)公務人員幫……等等,可能再加個(5)新思惟幫 XD,以上可以隨意參加不互斥囉。


加入幫派,還得要往上爬


「技能」部份,當然就會有(1)醫術(2)研究發表術(3)簡報術(4)演講術(5)領導力(6)數字力(7)簡報力(8)個人品牌術(9)醫療器材創新設計術(10)資產配置術(咦,好像都是市面上蠻耳熟的課程耶),還有暗黑的(10)厚黑學(11)馬屁學……太多太多啦。

金錢、體力、健康、名聲,都很重要。有金錢和體力才能上很多課(淚~),有名聲才能創業,而健康……若選擇需要值班的幫派,健康當然會受損害囉(淚~)





發揮創意,計劃路線


這遊戲讓人再次回想到憲哥看似簡單的忠告:沒有目標,沒有計劃。有了目標,才有計劃。

它有許多奇奇怪怪的巧思設計,讓你可以發揮創意來破關。像是Xdite 說本來錢不夠而卡關,後來「轉個彎」靠著頂罪拿到一大筆錢,把錢拿去買到裝病藥就可以進入醫務室;本來欠缺安眠藥和肉可以迷昏警犬,但後來「轉個彎」找個會說狗語的人組隊,就越獄成功啦。

我們很清楚可以看到,金錢、寶物、甚至身處哪一個房間,乍看之下都被限制釘的死死。但把資源做有創意的交換,最後往往能打開意想不到的捷徑,獲得最後的成功。(如果你能從高處,看清通往成功的路徑,似乎真的不需要練多餘的技能,可是我們沒那麼神哪 Xdite)




那如果我來設計「醫療跨界 RPG」呢?嗯……這裡有點困難。我知道集滿醫術、研究、簡報、領導、個人品牌、創業等等技能,或許有可能解開「新思惟創業」破關路線。但有什麼創意無限的支線劇情呢?這可能要請教楊斯棓綠角陳建華林佳緯等等跨界高手來協助我設計囉。


掙脫禁錮,追求自由


監獄人生 RPG 裡面,最大的爽度是來自於「越獄」本身。也許劇情是只要活著撐過三十天就可以出獄,但這樣太無聊,讓人想用非正規方式來突破這座牢籠。如果第二十九天才買好越獄的所有裝備,你一定會嘗試越獄。(但現實生活這樣做的是白痴)

現實生活太讓人瞻前顧後,不敢冒險。而遊戲讓人享受冒險的刺激感(因為可以存檔重來)、掙脫禁錮的成就感。許多 RPG 遊戲的酬賞機制當中,這種「掙脫禁錮」應該佔一定的成份(可以暢行無阻、殺最強的怪物、買最貴的寶物)。

所以我如果來做個「醫療跨界 RPG」,成就/結局應該會包括:(1)脫離健保(2)他國執業(3)轉行受僱(4)跨界創業(5)財富自由(時間也自由……)。好吧,這應該只有醫療崩壞下的醫療人員,會有感於其中「掙脫禁錮」的快樂吧。


斗室禁閉,讓人發瘋。掙脫禁錮,讓人快樂。


人生如(遊)戲


人生如 RPG、RPG 如人生。如果你在遊戲當中,都能夠輕易盤點天賦、搜集資源、撐過低潮、發揮創意、規劃路線、成功掙脫禁錮(而且死很多次,還願意一次又一次地嘗試)……

那回到現實生活時(老實說只有少數人破產和過勞死),相信我們都有能力把人生玩得更精采。不是嗎?(前提是要能夠一直存檔重玩才行 XD)